1.媒體
多媒體技術(shù)中的媒體是指承載信息的載體,即文字、聲音、圖形、圖像、動(dòng)畫、視頻等。
2.媒體的分類
媒體一般分為感覺(jué)媒體、表示媒體、表現(xiàn)媒體、存儲(chǔ)媒體和傳輸媒體五類。
(1)感覺(jué)媒體(Perception Medium):指直接作用于人的感覺(jué)器官,使人產(chǎn)生直接感覺(jué)的媒體。例如,引起聽(tīng)覺(jué)反應(yīng)的聲音,引起視覺(jué)反應(yīng)的圖像等。
(2)表示媒體(Representation Medium):指為了能更有效地加工、處理和傳輸感覺(jué)媒體而人為構(gòu)造出來(lái)的一種媒體,即用于數(shù)據(jù)交換的編碼。例如,圖像編碼(JPEG、MPEG等)、文本編碼(ASCII碼、GB2312等)和聲音編碼等。
(3)表現(xiàn)媒體(Presentation Medium):指進(jìn)行信息輸入和輸出的媒體。例如,鍵盤、鼠標(biāo)、掃描儀、話筒、攝像機(jī)等為輸入媒體,顯示器、打印機(jī)、喇叭等為輸出媒體。
(4)存儲(chǔ)媒體(Storage Medium):指用于存儲(chǔ)表示媒體的物理介質(zhì)。例如,硬盤、軟盤、磁盤、光盤、ROM及RAM等。
(5)傳輸媒體(Transmission Medium):指?jìng)鬏敱硎久襟w的物理介質(zhì)。例如,電纜、光纜、電磁波等。
考點(diǎn)32·位圖與矢量圖
考點(diǎn)33·圖像文件格式
考點(diǎn)34·視頻文件格式
考點(diǎn)35·動(dòng)畫文件格式
考點(diǎn)36·音視頻文件大小
1.音頻文件的大小
文件大小=采樣頻率×采樣精度×聲道數(shù)×時(shí)間/8(字節(jié))
2.視頻文件的大小
文件總字節(jié)=(畫面尺寸*彩色位數(shù)(bit)*幀數(shù))*時(shí)間/8(字節(jié))
考點(diǎn)37·Flash動(dòng)畫類型
逐幀動(dòng)畫:在時(shí)間軸的每一幀都設(shè)成關(guān)鍵幀,每個(gè)關(guān)鍵幀上繪制不同的內(nèi)容,使其連續(xù)播放而成動(dòng)畫。動(dòng)畫制作的負(fù)擔(dān)重,文件大。
運(yùn)動(dòng)漸變動(dòng)畫(動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫):首末關(guān)鍵幀中的對(duì)象必須是元件的實(shí)例,中間自動(dòng)生成的幀顏色是淡紫色。運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫應(yīng)用于把對(duì)象由一個(gè)地方移動(dòng)到另一個(gè)地方的運(yùn)動(dòng)效果動(dòng)畫,也可應(yīng)用于物體的大小、傾斜或者旋轉(zhuǎn)的變化,還可用于元件顏色和透明度的變化。
形狀漸變動(dòng)畫:首末關(guān)鍵幀中的對(duì)象必須是圖形,如果是元件的實(shí)例需要打散(Ctrl+B)。中間生成的幀的顏色是淡綠色。形狀補(bǔ)間動(dòng)畫應(yīng)用于基本形狀的變化,它是某一個(gè)對(duì)象在一定時(shí)間內(nèi)形狀發(fā)生過(guò)渡漸變的動(dòng)畫。
路徑動(dòng)畫:在運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫的基礎(chǔ)上添加一個(gè)引導(dǎo)圖層,該圖層有一條可以引導(dǎo)運(yùn)動(dòng)方向的引導(dǎo)線,使另一個(gè)圖層的對(duì)象依據(jù)此引導(dǎo)線進(jìn)行運(yùn)動(dòng)的動(dòng)畫。引導(dǎo)層的引導(dǎo)線播放動(dòng)畫時(shí)是不可見(jiàn)的。
遮罩動(dòng)畫:至少有兩個(gè)圖層,一個(gè)遮罩層,一個(gè)被遮罩層。遮罩層決定看到的動(dòng)畫形狀,被遮罩層決定看到的內(nèi)容。
考點(diǎn)38·Photoshop工具
1.魔棒
“魔棒工具”主要用于選取圖像中顏色相近或大面積單色區(qū)域的圖像,在實(shí)際工作中,使用魔棒工具可以節(jié)省大量的時(shí)間。
2.磁性套索
當(dāng)需要處理的圖形與背景顏色有明顯反差,輪廓線很明顯時(shí),磁性套索工具非常好用。反差越明顯,磁性套索工具摳像就越精確。使用磁性套索羽化一下,摳像效果更好。
3.魔術(shù)橡皮
魔術(shù)橡皮工具集中了橡皮擦和魔術(shù)棒工具的特點(diǎn)。當(dāng)選中Magic Eraser工具后,在圖像中點(diǎn)擊鼠標(biāo),圖像中與這一點(diǎn)顏色相近的區(qū)域會(huì)被擦去。
考點(diǎn)39·GoldWave常用圖標(biāo)及其功能
考點(diǎn)40·元件類型
1.圖形元件
圖形元件可以是靜止的矢量圖形,也可以是沒(méi)有音效和交互的動(dòng)畫片段。圖形元件適用于靜態(tài)圖像的重復(fù)使用,或者創(chuàng)建與主時(shí)間軸相關(guān)聯(lián)的動(dòng)畫。它不能提供實(shí)例名稱,也不能在動(dòng)作腳本中被引用。
2.影片剪輯元件
影片剪輯元件是用于創(chuàng)建可獨(dú)立于主時(shí)間軸播放并可重復(fù)使用的動(dòng)畫片段。它與圖形元件區(qū)別在于支持音頻信息和交互響應(yīng),常用于復(fù)雜動(dòng)畫的制作。它可以包含交互控制、聲音以及其他影片剪輯的實(shí)例,也可以將其放置在按鈕元件的時(shí)間軸中制件動(dòng)畫按鈕。
3.按鈕元件
按鈕元件是指包括彈起、指針經(jīng)過(guò)、按下、點(diǎn)擊四個(gè)幀的交互影片剪輯。它對(duì)鼠標(biāo)動(dòng)作做出反應(yīng),用于建立交互按鈕。通過(guò)對(duì)四幀交互影片剪輯的編輯,可做出變換多端的動(dòng)態(tài)按鈕(如下圖);配合動(dòng)作代碼,可響應(yīng)事件的結(jié)果。
課程章節(jié) | 課程內(nèi)容 | 播放時(shí)間 | 課程時(shí)長(zhǎng) | 觀看入口 |
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行測(cè) | 判斷推理 | 2024/7/27 | 直播+回放 | 點(diǎn)擊進(jìn)入 |
行測(cè) | 判斷推理 | 2024/7/28 | 直播+回放 | 點(diǎn)擊進(jìn)入 |
行測(cè) | 判斷推理 | 2024/7/29 | 直播+回放 | 點(diǎn)擊進(jìn)入 |
行測(cè) | 判斷推理/言語(yǔ)理解與表達(dá) | 2024/7/30 | 直播+回放 | 點(diǎn)擊進(jìn)入 |
行測(cè) | 言語(yǔ)理解與表達(dá) | 2024/7/31 | 直播+回放 | 點(diǎn)擊進(jìn)入 |
行測(cè) | 言語(yǔ)理解與表達(dá) | 2024/8/1 | 直播+回放 | 點(diǎn)擊進(jìn)入 |
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